Рынок киберспортивного видео  продолжили рост по всему миру. Общее количество просмотренных часов превысило 6 млрд в 2016 году – это на 19% больше, чем годом ранее. Причем на онлайн-просмотр пришлась основная часть времени – 85%, согласно очтету IHS Markit.

Киберспорт (компьютерный спорт, е-спорт, электронный спорт) - вид соревновательной деятельности на основе компьютерных или видеоигр.

Лидером рынка в этом сегменте является Китай – на его долю пришлось 57% киберспортивного видео. Число видеопотоков в этой стране составило 11,1 млрд в 2016 году, а в Северной Америке, которая является вторым по величине рынком, - 2,7 млрд.

Объем рекламы в киберспорте достиг $280 млн в 2016 году, а к 2021 году он прогнозируется на уровне $1 млрд в год. В первую очередь, за счет видео, маркетинга влияния и спонсорства.